玩过后的最大感受
技术力不足是这款游戏最大的问题,某些想法没能很好的展现出来。
其实游戏的某些设计和想法可圈可点,甚至有自己的东西。
提醒下新手:游戏操作教学关结束后,一定要先前往类似塔楼(上面有口钟)的地方,入口是半开的木门或斜坡,这里相当于是大本营(类似祭祀场)。是升级回血处,也是死亡复活点,以及购买道具,升级武器,获取格挡神器。
可前往这里的岔路太多容易迷路,这点是我认为游戏设计最不合理的地方。
展开剩余73%先说,游戏的技术力问题
游戏优化不怎么样,对配置要求略高。
游戏的阴影设置直接影响游戏的整体画面,如果是中低阴影质量,整个画面就会看起来雾蒙蒙的,在特殊场景更是都是雾感,无法看清场景内容。
建议其他内容都可以关掉或降低,唯独阴影质量一定要设置为 - 高(虽然可能画面会偏暗,但不会雾蒙蒙的,整体观感得到提升)。
地图设计虽然谈不上优秀,但不至于很差劲,但这样四通八达的地图,加上差劲的新手引导,这就是个问题。
玩家经过操作教学关卡后,来到四通八达的地图,初期不仅容易迷路,加上初期对游戏的不熟悉、游戏的续航手段有限、严苛的死亡惩罚,让玩家基本上没有任何正向的游戏体验。
如果将前往大本营的道路不设置为四通八达,让玩家在抵达大本营前少些岔路,那么游戏的初期体验也不至于这么差。
再说,游戏可圈可点之处
这游戏有自己的东西,设计师应该很有想法。
格挡虽然也是常规设计了,但这里将格挡与一件道具结合在一起,一方面有提升角色能力的体验,还有养成内容;另一方面这件道具,还会用特效与音效提醒玩家,敌方的攻击能否进行格挡。这个设计非常的酷。
还有躯壳的作为核心玩法设计,挺有创意的。玩家可以操纵已亡的勇士(目前4位可操作),
这些角色的基础面板各有特点与缺点,选择最适合自己战斗风格的躯壳进行战斗。
躯壳升级会让其有更强的战斗能力,也会解锁其躯壳的过往故事。
而且不同的躯壳与某些NPC对话时,NPC的台词是不一样的,甚至会感慨这个角色的性格或事迹。
游戏的风格虽然也是黑暗风,但整体的角色设计还是很具有辨识度的,有着自己的特点,让人容易对其产生记忆点,至少算不上平庸。
最后,游戏整体体验
这不是黑暗之魂的游戏类型,但确实有类魂元素。剧情方面也有点意思,似乎也是围绕着追求长生展开,还有神与凡人的关系。
如果你是抱着感受黑魂的体验来游戏的话,不建议你购买。
如果你是想体验下另类的有类魂元素的游戏,你可以购买。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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